Liga uciekinierów
Liga uciekinierów

Co?

Pięć pokoi, dwa miasta, miesiąc czasu na pojawienie się we wszystkich i mega nagrody. To jest właśnie Liga Uciekinierów, oryginalny na skalę Polski, projekt łączący właścicieli escape roomów z Gdańska i Tczewa. Tworzycie drużyny, pojawiacie się w pokojach i świetnie się bawicie, my zaś mierzymy Wam czas i liczbę podpowiedzi, które łącznie złożą się na sumę Waszych punktów. Z tego formuje się ranking - zapisz się, baw się z nami i poczuj nutę rywalizacji, a na koniec - niech wygra najlepsza drużyna uzyskując tytuł MISTRZA III EDYCJI LIGI UCIEKINIERÓW.

Nie znacie jeszcze Najlepszej Rozrywki na żywo?

Pokoje zagadek escape rooms to gra przygodowo-logiczna na żywo, w której gracze są zamknięci w pomieszczeniu z innymi uczestnikami, a ich zadaniem jest wydostanie się z niego. Aby wygrać uczestnicy muszą użyć elementów pokoju, znaleźć wskazówki, rozwiązać serię zagadek, znaleźć oraz otworzyć różne skrytki i uciec z pokoju w określonym czasie. Większość gier ma ukrytą fabułę, dzięki której rozwiązując zagadki gracze uczestniczą w przygodzie na żywo. Gracze muszą być uważni, korzystać z umiejętności logicznego i krytycznego myślenia, a także współpracować, aby uciec z pokoju.


Kiedy?

START  1.11.2016



30.11.2016  KONIEC



Zapisy tylko do   23.11.2016




Liczba miejsc  ograniczona   więc  spiesz się

Zasady gry

  • Grupy 2-4 osób plus możliwość zapisania 1 osoby rezerwowej
  • Aby otrzymać nagrodę trzeba zagrać we wszystkich 6 ligowych pokojach
  • gra w każdym pokoju kosztuje 80 zł od drużyny, to wyjątkowa cena tylko dla Uczestników Ligi
  • zapłata bezpośrednio u każdego z Organizatorów przed grą
  • za wyjście przed czasem 2pkt/1min; liczone od każdej rozpoczętej (58:30 to 59 minuta)
  • wyjście z pokoju 100 pkt
  • otrzymujecie pulę 25 podpowiedzi do wykorzystania wedle uznania (np. w jednym pokoju możecie użyć 8, w drugim 1)
  • każda podpowiedź ponad pulę -10pkt od klasyfikacji generalnej
  • każda niewykorzystana podpowiedź +10pkt do klasyfikacji generalnej
  • niewyjście z pokoju 20 pkt
  • jeśli graliście już w jakimś pokoju czas skracany jest o 1/3, a pula podpowiedzi pomniejszana jest o 2 za każdy pokój

Gdzie?

TGE - Komnata Króla Artura (60 minut)

Jedna ekipa badaczy z sekretnej komnaty tajemniczego zamku nie wydostała się nigdy na zewnątrz. Czy podejmiecie wyzwanie i odważycie się zbadać to wnętrze siedziby mitycznego władcy?

Escape Time - Chata Guślarki (60 minut)

Setki lat temu, pewną wieś ogarnęła zaraza. Najpierw zatruła drób, bydło... aż w końcu chłopi zaczęli przejawiać oznaki choróbska. Jedyna ich nadzieja w Babce Guślarce, mieszkające w lesie za wioską. Niezbędne jest antidotum, aby biedna chłopiska od tej parchy przebrzydłej uchronić. Znajdziecie się w chacie Baby Guślarki, musicie zgłębić jej tajemnice i uratować niewinnych ludzi.

No Way Out - 3Miasto 44 (60 minut)

Marzec 1944 – okupowany Gdańsk. Wcielacie się w oddział Tajnej Organizacji Wojskowej "Gryf Pomorski". Wasz przywódca Józef „Lech” Dambek został zastrzelony w zasadzce zorganizowanej przez funkcjonariusza gdańskiego Gestapo Jana Kaszubowskiego. W jego ręce dostały się dokumenty należące do Dambka, w tym lista ponad 3000 członków organizacji. Ludziom z listy grozi okrutny los – tylko od waszych działań zależy ich przyszłość.

Let Me Out - Zagubiony Hipis (60 minut)

Przenieś się w czasie do różowych lat 70-tych. Przeżyj dzień z życia Hipisa. Niech Cię jednak nie zmyli chilloutowy klimat tamtych lat, pokój to wyzwanie dla graczy. Polecamy go doświadczonym gejmerom

Podziemna Pułapka - Piwnica dziadka (60 minut)

Od kiedy tylko pamiętacie, Wasz dziadek uwielbiał przesiadywać w swojej piwnicy. Jednak nigdy nie pozwolił Wam chociażby zajrzeć do środka. Nieraz zastanawialiście się, co też on tam robi… Czyta książki, korzystając ze świętego spokoju? Pędzi samogon?Aż tu nagle pewnego dnia zawieźliście dziadka do sanatorium, gdzie zorientował się, że nie wziął z piwnicy Bardzo Ważnej Szkatułki i prosi Was o jej przywiezienie. Oto Wasza szansa, nareszcie dowiecie się, co kryje tajemnicza piwnica.

Organizatorzy

LET ME OUT

Trzy gry: Japonia, Kasyno i Zagubiony Hipis zlokalizowane na Starym Mieście w Gdańsku, a dokładnie przy Spichrzowej 28. Pokoje dadzą Wam szansę na poczucie sie jak Dzieci Kwiaty, rasowy pokerzysta oraz prawdziwy, japoński wojownik.

NO WAY OUT

Mieści się przy ulicy Do Studzienki 3/5 w Gdańsku. Możecie się tam wczuć w powstańczy klimat lat czasu wojennego,w drugim pokoju zaś możecie zaznać trochę strachu okraszonego logiką.

Podziemna Pułapka

Gdańsk Wrzeszcz, stary schron przy ulicy Lilli Wenedy 18c. To tutaj możecie odkryć tajemnicę Waszego dziadka oraz poczuć strach przed schron, w którym powinniście czuć się bezpieczni.

Escape Time

Na Asesora 78 w Gdańsku możecie umknąć przed rzezią w pokoju Krawego Wodza, a wkrótce uratować wioskę mieszając mikstury w chacie Starej Guślarki.

Escape Room Tczew

Przy Gdańskiej 43 w Tczewie możesz dobyć Excalibura w Komnacie Króla Artura, odkryć tożsamość wroga w Bazie Szpiega lub uratować się przed mafijną zemstą podczas Nocy w Las Vegas.

ESCAPE KOMANDO

Trzy dziewczyny. 50 pokoi. Ponad 2000 przejechanych kilometrów. I wciąż chęć na więcej. Grupa odwiedzająca wiele pokoi i prowadząca własną stronę z recenzjami i opiniami o każdym pokoju, w którym się pojawiła. Marząca o otworzeniu kiedyś własnego escape`a.

Zapisz się




Wyniki

Wyniki zostaną ogłoszone na oficjalnej Gali Ligi Uciekinierów, która odbędzie się najpóźniej do 14 dni po zakończeniu edycji.

Media o nas

Elżbietańska 6 na ostro o nas

Wywiady w radio Malbork


Artykuł o nas w Dzienniku Bałtyckim

Artykuł o nas na Trójmiasto.pl

Zobacz cały artykuł na Trójmiasto.pl

Regulamin

Partnerzy

Kontakt

Jeśli masz jakiekolwiek pytania napisz do nas na:

kontakt@ligauciekinierow.pl

sponsorzy@ligauciekinierow.pl - kontakt dla sponsorów

pr@ligauciekinierow.pl - kontakt w sprawie partnerswa medialnego lub technologicznego